4/23/2012

El paradigma sociocultural y las actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital


            La constante innovación tecnológica está cambiando los modelos que anteriormente definían las dinámicas de interacción y comunicación. Las nuevas redes sociales han revolucionado la manera de interactuar en el ámbito personal, profesional, comercial, cultural y educativo, demostrando que la interacción social es una herramienta atractiva, útil y valiosa para el ser humano. Por otro lado  el desarrollo continuo de las Tecnologías de Información y Comunicación modifican el manejo y construcción del conocimiento, facilitando cantidades inimaginables de información que están al alcance de cualquiera a través de un enlace o link.
            El ámbito educativo ha sentido el impacto de la tendencia de la ubicuidad de las tecnologías y esta redefiniendo nuevos paradigmas pedagógicos en nuestra cultura. La evolución de la tecnología digital ha ampliado su ámbito de acción, alcanzando el área educativa, modificando el quehacer pedagógico en todos sus aspectos, desde la organización administrativa, modelos pedagógicos centrados en el estudiante, actualización de contenidos académicos, incorporación de herramientas tecnológicas, mejoras en la comunicación e interacción entre todos los sujetos implicados en el proceso educativo, entre muchas otras. Ahora las instituciones educativas y los docentes realizan un esfuerzo especial en el diseño de cursos y actividades pedagógicas para incluir las nuevas herramientas tecnológicas al tener “la tarea social de cumplir con la función de transmisión de la herencia cultural” (Heredia y Romero, 2007).

    Este proceso cultural invita a un análisis de las actividades pedagógicas mediadas por la tecnología desde una perspectiva que contemple las nuevas reglas de interacción y comunicación que ofrece la tecnología, el paradigma idóneo para integrar estos elementos es el Paradigma Sociocultural.
            Vygotsky propuso que en el Paradigma Sociocultural el aprendizaje es un producto de participación social vinculado al uso de herramientas culturales, particularmente el lenguaje, el instrumento mediador por excelencia; afirma también que las funciones psicológicas superiores surgen en el ámbito social y posteriormente se interiorizan en pensamientos (Fernández, 2009). La responsabilidad del docente consiste en poner al alumno en contacto con herramientas culturales, darle la oportunidad de dominarlas a través de la interacción y el andamiaje que surge en la Zona de Desarrollo Próximo o Intermental, y construir nuevos conocimientos. Desde esta perspectiva, el desarrollo es la capacidad de utilizar los instrumentos que ofrece la cultura y es inseparable de la dirección que ofrecen los más capaces y de sus valores (Lacasa, 2002).

            El Paradigma Sociocultural puede elevar el potencial de las actividades pedagógicas mediadas por la tecnología digital. Al incorporar la tecnología en la educación, el maestro amplia el repertorio de herramientas culturales que puede poner al alcance del alumno, tales como la computadora, los programas, interacción en diversas medios, diferentes contextos de actividades, herramientas que le permitirán al alumno apropiarse de contenidos curriculares y negociar conceptos a través de la interacción.
    Tratándose del diseño de las actividades pedagógicas, el docente debe considerar primero la mediación de las herramientas tecnológicas, debe conocer las herramientas y las posibilidades de mediación que ofrecen para incluirlas en la planeación de actividades pedagógicas.
    En segundo lugar debe proporcionar un espacio para la interacción y la negociación de significados, donde el alumno pueda expresarse libremente, la interacción puede ser entre el alumno y la herramienta, entre alumnos y entre alumno y maestra. En este momento es importante determinar un espacio para la reflexión e interiorización del aprendizaje. La organización de trabajos en equipo es una buena opción para fomentar estos momentos de interacción.
    La figura del andamiaje toma especial importancia en esta fase, de acuerdo con Daniels (2003) el andamiaje es la creación de un contexto pedagógico donde un  esfuerzo combinado produce un resultado exitoso.  En actividades educativas mediadas por la tecnología el profesor puede organizar grupos con diferentes niveles de dominio, para fortalecer este andamiaje.

    El maestro puede enriquecer su práctica pedagógica con una variedad de actividades, para despertar el interés del alumno, siempre incorporando intervenciones para interactuar y construir conocimientos.
            El diseño de actividades educativas debe incluir la evaluación de las mismas, el Paradigma Sociocultural puede apoyar la evaluación de diversas maneras. Las herramientas tecnológicas usadas en la educación son muy variadas, tratándose de programas educativos en la computadora, se pueden configurar para que el mismo programa realice una retroalimentación inmediata al alumno, utilizando una variedad de recursos, mensajes escritos, sonidos, imágenes, animaciones que feliciten o indiquen un error. El alumno al momento de interactuar con la herramienta recibirá su evaluación, mientras el profesor puede revisar el desempeño del alumno durante la interacción y posteriormente, revisar los datos que arroje el programa, existen programas donde el maestro puede recibir un reporte del desempeño del alumno.
    Finalmente, en el ámbito institucional, la innovación tecnología representa retos educativos y administrativos para las instituciones, este aspecto es vital debido a que la administración correcta de la tecnología repercute en el éxito de la innovación (Alanis, 2010).
    La institución educativa establece políticas que respaldan y estructuran la organización y regulan todas las actividades que en ella se desarrollan. En ellas se debe establecer la intención de incorporar la tecnología en el proceso educativo y todas las actividades encaminadas a cumplir ese propósito, como el costo de inversión, el proceso de implementación y administración de tecnología, la capacitación de personal docente, el tipo de comunicación con docentes y padres de familia, entre otros.
    El modelo educativo de la institución servirá como eje rector para mantener las actividades dirigidas hacia el mismo objetivo educativo, el modelo centrado en el alumno puede integrar las herramientas tecnológicas para favorecer el desarrollo de competencias y construcción de nuevos saberes considerando en todo momento las necesidades y características del alumno..
    La institución puede fomentar el uso de tecnología en los cursos ofreciendo capacitación a los docentes en el diseño, desarrollo y uso de materiales educativos mediados por la tecnología, además de la capacitación la institución debe señalar la libertad con la cuenta el docente para realizar innovaciones en sus cursos fomentando la interacción guiada o libre y en consecuencia propiciando la negociación de significados y la construcción de aprendizajes.
    La riqueza del paradigma sociocultural radica en la interacción y el andamiaje que el docente puede ofrecer y propiciar en todas las actividades educativas, las nuevas herramientas tecnológicas aportan variedad y dinamismo al proceso educativo y amplían la herramientas que el docente puede utilizar para lograr los objetivos educativos.








Referencias



Alanís, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.
Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós. Recuperado marzo, 15, 2012, de http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene11/ege/ed5058/8449314003_pp139.pdf
Fernández, J. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos. 
Heredia, Y. y Romero, M. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.

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