4/23/2012

El paradigma sociocultural y las actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital


            La constante innovación tecnológica está cambiando los modelos que anteriormente definían las dinámicas de interacción y comunicación. Las nuevas redes sociales han revolucionado la manera de interactuar en el ámbito personal, profesional, comercial, cultural y educativo, demostrando que la interacción social es una herramienta atractiva, útil y valiosa para el ser humano. Por otro lado  el desarrollo continuo de las Tecnologías de Información y Comunicación modifican el manejo y construcción del conocimiento, facilitando cantidades inimaginables de información que están al alcance de cualquiera a través de un enlace o link.
            El ámbito educativo ha sentido el impacto de la tendencia de la ubicuidad de las tecnologías y esta redefiniendo nuevos paradigmas pedagógicos en nuestra cultura. La evolución de la tecnología digital ha ampliado su ámbito de acción, alcanzando el área educativa, modificando el quehacer pedagógico en todos sus aspectos, desde la organización administrativa, modelos pedagógicos centrados en el estudiante, actualización de contenidos académicos, incorporación de herramientas tecnológicas, mejoras en la comunicación e interacción entre todos los sujetos implicados en el proceso educativo, entre muchas otras. Ahora las instituciones educativas y los docentes realizan un esfuerzo especial en el diseño de cursos y actividades pedagógicas para incluir las nuevas herramientas tecnológicas al tener “la tarea social de cumplir con la función de transmisión de la herencia cultural” (Heredia y Romero, 2007).

    Este proceso cultural invita a un análisis de las actividades pedagógicas mediadas por la tecnología desde una perspectiva que contemple las nuevas reglas de interacción y comunicación que ofrece la tecnología, el paradigma idóneo para integrar estos elementos es el Paradigma Sociocultural.
            Vygotsky propuso que en el Paradigma Sociocultural el aprendizaje es un producto de participación social vinculado al uso de herramientas culturales, particularmente el lenguaje, el instrumento mediador por excelencia; afirma también que las funciones psicológicas superiores surgen en el ámbito social y posteriormente se interiorizan en pensamientos (Fernández, 2009). La responsabilidad del docente consiste en poner al alumno en contacto con herramientas culturales, darle la oportunidad de dominarlas a través de la interacción y el andamiaje que surge en la Zona de Desarrollo Próximo o Intermental, y construir nuevos conocimientos. Desde esta perspectiva, el desarrollo es la capacidad de utilizar los instrumentos que ofrece la cultura y es inseparable de la dirección que ofrecen los más capaces y de sus valores (Lacasa, 2002).

            El Paradigma Sociocultural puede elevar el potencial de las actividades pedagógicas mediadas por la tecnología digital. Al incorporar la tecnología en la educación, el maestro amplia el repertorio de herramientas culturales que puede poner al alcance del alumno, tales como la computadora, los programas, interacción en diversas medios, diferentes contextos de actividades, herramientas que le permitirán al alumno apropiarse de contenidos curriculares y negociar conceptos a través de la interacción.
    Tratándose del diseño de las actividades pedagógicas, el docente debe considerar primero la mediación de las herramientas tecnológicas, debe conocer las herramientas y las posibilidades de mediación que ofrecen para incluirlas en la planeación de actividades pedagógicas.
    En segundo lugar debe proporcionar un espacio para la interacción y la negociación de significados, donde el alumno pueda expresarse libremente, la interacción puede ser entre el alumno y la herramienta, entre alumnos y entre alumno y maestra. En este momento es importante determinar un espacio para la reflexión e interiorización del aprendizaje. La organización de trabajos en equipo es una buena opción para fomentar estos momentos de interacción.
    La figura del andamiaje toma especial importancia en esta fase, de acuerdo con Daniels (2003) el andamiaje es la creación de un contexto pedagógico donde un  esfuerzo combinado produce un resultado exitoso.  En actividades educativas mediadas por la tecnología el profesor puede organizar grupos con diferentes niveles de dominio, para fortalecer este andamiaje.

    El maestro puede enriquecer su práctica pedagógica con una variedad de actividades, para despertar el interés del alumno, siempre incorporando intervenciones para interactuar y construir conocimientos.
            El diseño de actividades educativas debe incluir la evaluación de las mismas, el Paradigma Sociocultural puede apoyar la evaluación de diversas maneras. Las herramientas tecnológicas usadas en la educación son muy variadas, tratándose de programas educativos en la computadora, se pueden configurar para que el mismo programa realice una retroalimentación inmediata al alumno, utilizando una variedad de recursos, mensajes escritos, sonidos, imágenes, animaciones que feliciten o indiquen un error. El alumno al momento de interactuar con la herramienta recibirá su evaluación, mientras el profesor puede revisar el desempeño del alumno durante la interacción y posteriormente, revisar los datos que arroje el programa, existen programas donde el maestro puede recibir un reporte del desempeño del alumno.
    Finalmente, en el ámbito institucional, la innovación tecnología representa retos educativos y administrativos para las instituciones, este aspecto es vital debido a que la administración correcta de la tecnología repercute en el éxito de la innovación (Alanis, 2010).
    La institución educativa establece políticas que respaldan y estructuran la organización y regulan todas las actividades que en ella se desarrollan. En ellas se debe establecer la intención de incorporar la tecnología en el proceso educativo y todas las actividades encaminadas a cumplir ese propósito, como el costo de inversión, el proceso de implementación y administración de tecnología, la capacitación de personal docente, el tipo de comunicación con docentes y padres de familia, entre otros.
    El modelo educativo de la institución servirá como eje rector para mantener las actividades dirigidas hacia el mismo objetivo educativo, el modelo centrado en el alumno puede integrar las herramientas tecnológicas para favorecer el desarrollo de competencias y construcción de nuevos saberes considerando en todo momento las necesidades y características del alumno..
    La institución puede fomentar el uso de tecnología en los cursos ofreciendo capacitación a los docentes en el diseño, desarrollo y uso de materiales educativos mediados por la tecnología, además de la capacitación la institución debe señalar la libertad con la cuenta el docente para realizar innovaciones en sus cursos fomentando la interacción guiada o libre y en consecuencia propiciando la negociación de significados y la construcción de aprendizajes.
    La riqueza del paradigma sociocultural radica en la interacción y el andamiaje que el docente puede ofrecer y propiciar en todas las actividades educativas, las nuevas herramientas tecnológicas aportan variedad y dinamismo al proceso educativo y amplían la herramientas que el docente puede utilizar para lograr los objetivos educativos.








Referencias



Alanís, M. (2010). Gestión de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez, Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.
Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Barcelona: Paidós. Recuperado marzo, 15, 2012, de http://ftp.ruv.itesm.mx/apoyos/logistica/posgrado/sp/ene11/ege/ed5058/8449314003_pp139.pdf
Fernández, J. (2009). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos. 
Heredia, Y. y Romero, M. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.
Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.

3/20/2012

Síntesis de “El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual” de Burgos Aguilar (2007).

            Radio-Chat es una aplicación que permite al profesor transmitir su voz y dialogar por escrito con los alumnos de manera paralela en internet. Esta aplicación fue desarrollada por la Universidad Virtual del ITESM para los niveles educativos de profesional y posgrado.

          En un afán por incorporar herramientas tecnológicas en el ámbito educativo para mejorar la interacción, se analizaron las ventajas que la radio en internet puede ofrecer al usarse como apoyo del proceso educativo, brinda calidad y calidez en la interacción, flexibilidad de tiempo y espacio, extiende las oportunidades educativas, promueve un rol activo del alumno, apoya la retroalimentación y el fortalecimiento del aprendizaje y ofrece una variedad de técnicas de comunicación como debates, entrevistas, foros de discusión, entre otros. Aunado a lo anterior, Radio-chat facilita el aprendizaje colaborativo a través de la discusión de ideas y opiniones, permite la creación de bitácoras de audio y mensajes para su consulta posterior o reutilización en otros cursos.
            En este tipo de herramientas de audio es muy importante tener presente el proceso comunicativo y todos sus elementos, especialmente la entropía y la interpretación, que son las barreras externas e internas que pueden afectar el mensaje. Además, el alumno está acostumbrado a usar la radio como entretenimiento, se debe cambiar el enfoque para que el alumno pueda escuchar y reflexionar sobre el contenido, mismo que será interesante y útil para el alumno y lo motivará a participar activamente en la interacción y en la construcción de su aprendizaje. El cambio a un estímulo auditivo es positivo porque ofrece variedad a los modos de interacción, además cuando el alumno escucha retiene el 26% de la información, porcentaje mayor a lo que retiene cuando lee, el 10%.
            Por su parte las herramientas de video también sirven de apoyo en el proceso educativo, atraen la atención del alumno más fácilmente, generan comprensión, fomentan el análisis de la información y la interacción entre los estudiantes permitiéndoles construir el aprendizaje colaborativamente, un ejemplo del uso de videos en el ámbito educativo es el sitio Teachertube, una red donde se pueden intercambiar videos y buscar apoyos para fortalecer o mejorar la práctica educativa.
            Al tratarse de herramientas de audio y video que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje, se debe respetar el modelo educativo centrado en la persona, considerar el contexto educativo, las estrategias de enseñanza, las técnicas de aprendizaje y la capacidad de la tecnología. El tutor o instructor cumplirá funciones de asesoría, tutoría y facilitación. El alumno asumirá un rol activo y participativo.
             Estos instrumentos tecnológicos de audio y video apoyan diversas modalidades de enseñanza, entre ellas, el aprendizaje móvil, en el que se usan las tecnologías móviles como celulares, mp3, laptop e internet, para potencializar los procesos de construcción de aprendizaje, sin restricciones de tiempo y espacio, acercando la tecnología a todos los usuarios y generando una reducción de los costos; además, facilita la interacción, el trabajo colaborativo, el desarrollo de habilidades, la retroalimentación, la organización, permite estar en constante comunicación y acceder al contenido del curso en cualquier momento.

Referencia
Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 241-276). México: Limusa.

2/20/2012

Cómo utilizar Twitter en el ámbito educativo


Twitter es el proveedor de microblogging más popular que existe y fue escogido como la mejor herramienta educativa del 2011 por una encuesta realizada a profesionales de la educación (1).
En el siguiente mapa mental elaborado por Juan José de Haro, se aprecian diferentes aspectos del microblogging educativo (2).



Esta herramienta puede tener dos vertientes en el ámbito educativo, la primera se enfoca a la actualización profesional, los docentes usan twitter como una red personal de aprendizaje donde pueden compartir información sobre recursos y herramientas educativas, conocer recomendaciones de otras personas o empresas, informarse sobre noticias relevantes de tecnología y educación (3).

Por otro lado los profesores pueden incorporar a sus clases el uso de twitter como una herramienta novedosa y útil. Sirve para dejar tareas, cuestionar a los alumnos sobre algún tema, repasar o reforzar contenidos, solicitar a los alumnos que se preparen para un tema especifico, informar a los alumnos sobre noticias especificas, brindar retroalimentación, fomentar el desarrollo de habilidades de escritura y redacción de los alumnos, organizar las participaciones por tema, realizar debates entre alumnos, abrir un canal para estar en contacto con los alumnos y padres de familia, ofrece una alternativa para informar a los padres de familia sobre el desempeño de los alumnos y las actividades a realizar.

El uso de Twitter implica dos elementos clave en la negociación y transformación cultural de la sociedad, el primero es el uso del lenguaje, el instrumento más importante de mediación que permite “que los procesos mentales superiores se configuren a través de la actividad social y que, a su vez, es la base a partir de la cual se constituye la cultura” (Lacasa, pg 14, 2002), el segundo elemento es la interacción social, recordemos que Vygotsky afirma que el aprendizaje humano supone una naturaleza social en la que se atribuyen los  significados, donde los sistemas representacionales adquieren identidad (Lacasa, 2002). Lo anterior confirma que Twitter es una herramienta ideal para la adaptación y negociación cultural.

El wiki EduTwitter contiene información muy interesante sobre Microblogging en la educación, incluye los siguientes apartados: Centros Educativos en Twitter, Comunidades Educativas de Microblogging, Docentes en Twitter, Experiencias de clase en microblogging, GeoEduTweets, EduFacebook (4).



Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED. 

2/05/2012

Los desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula

El surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula genera algunos desafíos para alumnos y maestros.
Hay quienes afirman que afecta la figura de autoridad del maestro, sin embargo, esta modalidad no representa una competencia para la autoridad del maestro, al contrario amplia su ámbito de instrucción, y es una opción más para estar en contacto con el alumno, aclarar dudas y orientar el aprendizaje.
El desafío implica un cambio en las prácticas pedagógicas, en la forma de trabajar del equipo docente, en la infraestructura de la institución y su sistema de soporte.
Los atributos positivos más importantes que tiene el uso de este tipo de dispositivos son el acceso al curso, sus herramientas y contenidos, en cualquier momento y lugar. El estudiante ya no está limitado a conectarse a internet a través de una computadora, en algún lugar con servicio de internet.
El equipo docente puede sacar un mayor provecho facilitando mas contenidos y la realización de ciertas actividades a través de celulares inteligentes, tales como lecturas, conferencias, foros de discusión, sesiones de audio, video, acceso a bases de datos, entre otros.
Para lograr lo anterior, es necesario un cambio de diseño en el curso y sus actividades, donde se consideren las características de los estudiantes de manera que cada cambio que se realice tenga como meta beneficiar al alumno en la construcción de su aprendizaje. Se trata de un modelo centrado en el alumno (Heredia y Romero, 2007).
Los cuatro paradigmas de la psicología analizados por Fernández 2009, podrían ser útiles para el diseño de actividades en este tipo de dispositivos. El paradigma conductista apoyaría el diseño de actividades donde el alumno pueda tener una retroalimentación inmediata o un reforzamiento adecuado como ciertos tipos de exámenes o juegos. El paradigma cognoscitivo, serviría en las actividades que enfatizan el análisis y reflexión de lecturas, que pueden estar accesibles a través de teléfonos celulares inteligentes. El paradigma psicogenético, fomentaría en el alumno la construcción de su aprendizaje, permitiéndole explorar y descubrir por sí mismo. El paradigma sociocultural sería el más exitoso en este tipo de dispositivos por su naturaleza comunicativa, el alumno puede estar conectado 24 horas al día, conviviendo  con sus pares y maestros, facilitando la socialización de contenidos y la construcción de aprendizajes.
Los teléfonos celulares son excelentes herramientas para promover habilidades descontextualizadas o practicas situadas, todo depende del objetivo de la actividad, de la meta que se espera que el alumno logre y del proceso cognitivo que se espera promover. Tratándose del paradigma cognoscitivo se desarrollarían muy bien las habilidades descontextualizadas. Por otro lado, el paradigma sociocultural favorecería las prácticas situadas, muy útiles cuando el profesor busca una socialización de contenidos para la construcción de aprendizajes.
Este tipo de fenómenos se pueden estudiar desde la perspectiva social y societal, realizando un análisis estructural de los componentes y sus relaciones, y un análisis funcional de cómo se realizan y construyen estos procesos.
Estos fenómenos se pueden estudiar a partir de unidades de análisis que pueden ser la palabra o la actividad. La palabra o lenguaje se analiza desde dos perspectivas, contextualizada y descontextualizada, siendo la descontextualizada un fin para lograr procesos cognitivos superiores. La perspectiva de la palabra contextualizada se enfocaría en la naturaleza dialógica del lenguaje, en su papel en el discurso interno (Fernández, 2009b). La actividad también funciona como unidad de análisis al considerar el uso de herramientas en la acción humana, sus motivos, metas y relaciones con el entorno, la comunidad y las reglas sociales.
Los desafíos impuestos al involucrar este tipo de dispositivos en el ámbito educativo implican un cambio de prácticas pedagógicas que desembocan en una transformación que beneficia de igual manera a los discentes y docentes.



                                                Video que muestra las ventajas de la incorporación de dispositivos móviles en educación.

Fernández, J. (2009b). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
Heredia, Y. y Romero, M. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.